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丽江产品UI教程 昆明幻维奇迹教育科技供应

上传时间:2021-11-01 浏览次数:
文章摘要:UI设计流程:可用性原则:可理解:软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。比如:删除操作元素。用户可以点击删除操

UI设计流程:可用性原则:可理解:软件要为用户使用,用户必须可以理解软件各元素对应的功能。 如果不能为用户理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得用户可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。比如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,用户可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可达到:用户是交互的中心,交互元素对应用户需要的功能。因此交互元素必须可以被用户控制。用户可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。 要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过4层)那么用户达到该元素的几率就**降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会影响可达到的效果。。可控制:软件的交互流程,丽江产品UI教程,用户可以控制,丽江产品UI教程,丽江产品UI教程。功能的执行流程,用户可以控制。如果确实无法提供控制,则用能为目标用户理解的方式提示用户。视觉传达UI设计教程——幻维奇迹教育。丽江产品UI教程

幻维奇迹教育:UI设计原则:1.简易性:界面的简洁是要让用户便于使用、便于了解产品,并能减少用户发生错误选择的可能性。 2.用户语言:界面中要使用能反映用户本身的语言,而不是游戏设计者的语言。 3.记忆负担教育小化:人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期记忆有限且极不稳定,24小时内存在约25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比记忆更容易。 4.一致性:它是每一个***界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与产品内容相一致。 5.清楚:在视觉效果上便于理解和使用。 6.用户的熟悉程度:用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般常识。


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UI设计VS前端必备知识:然而UI设计是都是以一个固定的界面宽度为基础的,因为这样设计师就不需要为同一个方案画很多不同尺寸的方案。也就是说在理解界面构成时,前端的是基于动态宽度,而UI则是基于静态宽度,这直接导致了双方在基础概念上的不对等。P.S. 这就是为什么设计还原的问题总是难以解决。UI追求的是在标准宽度下,界面能够100%还原;而前端费解的是,既然用户的屏幕尺寸根本无法确定,纠结某一特定宽度下是否精确符合设计稿是否有意义?布局如何跟随界面尺寸而变化?那么当容器宽度发生变化时,界面内部首当其冲收到影响的就是布局。印刷品的页面布局通常有左右分栏和上下分栏两种。而界面布局反倒更加简单,通常只需要考虑左右分栏即可。这是因为界面在固定宽度下纵向延展,纵向高度有内部元素的填充情况来决定。界面尺寸变化时,分栏如何变化?通常有两种方式:定宽和定比。定宽常用于PC端。固定一栏的***宽度,另外一栏根据容器自由伸缩;或者固定元素的宽度,根据容器尺寸来确定列数。比常用于手机端。固定几个分栏的所占比例,根据容器宽度自由伸缩。P.S. 对于前端来说,通常定宽比定比要简单得多,所以如果UI不给出明确要求,前端很有可能一律按定宽处理。

幻维奇迹教育——作为一个**的女性,一定要有一份稳定而又不失乐趣和热忱的工作,根据目前学UI设计的男女比例来看,女生占了60%。关于UI设计的难易程度是因人而异的,正所谓会者不难,难者不会。要想知道UI设计难不难,首先就要对UI设计这个行业有个多方位的认知与了解。因此,女孩子学UI之前一定要知道这两点:一、持之以恒。如果你是0基础的话,报班学习快也要4个月才能学会,但如果是自学的话,就要相当久,具体看自己的自学能力。要知道一个门外汉想要入行平面设计,自学都要三个月,更何况是UI设计。二、专注学习。因为UI设计不专注去学,是比较难学好的,但是如果报班系统学习的话,大家在一起学习,就比较容易把技能学到手,如果是一个人自学的话,就不一定能坚持下来,很可能就会落后于别人。


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幻维奇迹教育——UI设计VS前端必备知识:内边距与外边距:前端开发时,任何元素或模块都可以有一个内边距和外边距。内边距用于分割模块里内容与模块边缘的距离;外边距用于分割模块与模块之间的距离。当元素/模块重复出现时,其内边距和外边距可以作为固定属性重复出现,这样就避免了代码冗余。然而,有的设计稿在内外边距上比较随便,这可能导致前端开发同学犯强迫症,例如以下几种情况。不同页面的边距不一样;同一级模块的边距不同:有的特殊元素偏偏要突破原本定好的边距:当然有时候为了视觉效果,我们必须要做一些特殊处理,增加额外的开发工作量无可避免。然而如果边距不统一只是因为设计时没有太在意,这就有可能给前端开发造成无意义的维护成本了。





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UI设计流程:一致性原则:设计目标一致: 软件中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以电脑操作初级用户作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要贯彻软件(软件包)整体,而不是局部。元素外观一致: 交互元素的外观往往影响用户的交互效果。同一个(类)软件采用一致风格的外观,对于保持用户焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别统一的衡量方法。因此需要对目标用户进行调查取得反馈。交互行为一致:在交互模型中,不同类型的元素用户触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。 例如:所有需要用户确认操作的对话框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较极端的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是我们可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会更加简化用户操作流程。丽江产品UI教程

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